융합디자인학과

Department of Convergence Design and Art

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융합디자인학과 소개

창의융합형 인재양성을 위한 체계적인 디자인 교육과정 전개
융합과 통섭이 강조되고 있는 현대사회에서는 다양한 관련 지식을 이용한 통합적 사고가 기반이 되어 사회수요와 산업수요가 요구하는 문제를 해결하는 것이 디자인 교육의 핵심가치이다. 이에 본 학과에 서는 다양한 매체융합, 학제간 융합, 주제융합교육을 통해 독창적인 문제해결능력을 갖춘 창의융합형 인재를 양성하는데 목적을 두고 있다.

학생 스스로 자유롭게 선택할 수 있는 9개의 세부전공과목과 진로선택
융합디자인학과에서는 시각디자인, 커뮤니케이션디자인, 예술문화, 제품디자인, 가구디자인, 인테리 어, 칠공예, 도자공예, 텍스타일디자인에 이르기까지, 총 9개의 전공으로 구성되어 있으며 학생 스스로 적성에 맞는 전공을 자유롭게 선택할 수 있고, 다양한 전공체험을 바탕으로 사회진출 시 우수한 인재로 평가 받으며, 신입직원 채용 및 대학원 진학시 유리한 고지를 점할 수 있다.

  • 조형예술대학 (건물번호 07) 4층 70411호

  • 042-629-7367


담당업무 및 전화번호

융합디자인학과의 담당업무 및 담당자 이름, 연락처 정보
이름 담당업무 연락처
전하령행정조교(디자인) 042-629-7367
이은송행정조교(디자인) 042-629-7367
FAX(디자인) 042-629-8070
대학원실기실(디자인) 042-629-7327
김병진부교수 042-629-8584
박동교교수 042-629-7982
사희민교수 042-629-8031
박신영교수 042-629-7636
배성희조교수 042-629-7599
변상형교수 042-629-7906
이재황부교수 042-629-8323
하은경부교수 042-629-7285
유경아부교수 042-629-7168
이윤주조교수 042-629-7565
황경찬조교수(학과장) 042-629-8556



교육과정

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1학년 기초소묘, 디자인론, 기초조형, 컴퓨터그래픽Ⅰ, 컴퓨터그래픽Ⅱ, 평면조형, 색채학, 조형의 이해와 실습
2학년 기초제품디자인, 기초가구디자인, 기초실내디자인, 기초시각디자인, 기초커뮤티케이션디자인, 문화예술교육현장의 이해와 실습, 칠예기초조형, 기초도자, 텍스타일패턴디자인, 디지털드로잉Ⅰ, 디지털드로잉Ⅱ, 디자인교과논리및논술, 제품디자인, 가구조형과구조, 실내디자인제도, 그래픽디자인, 인포메이션디자인, 문화예술교육연구, 칠예기법연구, 제품도자, 텍스타일 디자인
3학년 창업제품캠스톤디자인, 생활가구 캡스톤디자인, 인테리어 캡스톤디자인, 편집 캡스톤디자인, 광고캡스톤디자인, 미술교수학습방법캡스톤디자인, 칠예조형캡스톤디자인, 물레조형캡스톤디자인, 섬유캡스톤디자인, 디지털 모델링Ⅰ, 디지털모델링Ⅱ, 디자인교과교육론, 디자인교과교재연구및지도법, 문화기반 캡스톤디자인, 콘텐츠기반 캡스톤디자인, 산업기반 캡스톤디자인, 디자인과 문화, 영상디자인, 지속가능한 디자인, 유니버설디자인.
4학년 산업기반융합디자인Ⅰ, 산업기반융합디자인Ⅱ. 문화기반융합디자인Ⅰ, 문화기반융합디자인Ⅱ, 콘텐츠기반 융합디자인Ⅰ, 콘텐츠기반 융합디자인Ⅱ, 디자인창업, 디자인과 지식재산, 창의적 공학설계, 공공디자인, 인터랙티브디자인.
교직과정 사범대학에서 양성되지 않는 과목 또는 부족 교원의 충원을 위한 준사범적 교원의 양성제도로서 교육부의 설치승인을 받은 학과(전공) 학생들이 교원자격증의 취득을 위하여 이수하는 과정을 말한다.



진학가이드

관련 적성과 흥미 알아보기
21세기에 디자인을 공부하려는 학생들은 다양한 분야의 예술과 사상에 대한 인목을 넓히고 남다른 미 적 감각과 감수성, 표현능력이 요구된다. 특히 디자인은 종합예술의 성격을 띠므로 미적 감수성은 물론 과학, 기술공학, 사회과학 등 다양한 방면에 대한 관심을 가져야 한다. 사물에서 느끼는 이미지를 시각 화시킬 수 있는 기본적인 조형능력과 색채감각이 필요하고, 작품 제작을 위한 창의력과 끊임없는 탐구 력도 필요하며 폭넓고 유연한사고와 독창적인 생각이 필요하다. 또한 현대사회는 창의적이고 능동적 실 천력을 지닌 전문예술기획자를 요구하는 시대이다. 빠르게 변화하는 시대적 흐름에 맞게 예술문화에 관 한 전반적인 이론과 실제 실무적인 지식과 경험을 습득함으로써 예술문화기획 및 미술관(박물관)경영, 예술교육 및 비평 등의 폭넓은 사회적 비전으로 이어진다.
관련 비교과(체험) 활동
  • 환경개선 관련 미술 봉사, 벽화 그리기 봉사 활동 등
  • 정기적인 디자인 요소를 이용한 창업아이템 사례 및 사업계획서 작성 특강
  • 디자인 아트페어, 국립현대미술관, 비엔날레 견학 및 여러 공모전 참여 활동
권장도서
마케팅(법문사/이학식) / 20세기 디자인(시공아트/락시미 바스 키란) / 산업디자인이론과실체(디자인하우스/홍성수) / 디지털산업디자인학(홍익대학교출판부/최대석) / 감성디자인(학지사/도날드노먼) / 생각의 탄생(에코의 서재/미셸 루트번 스타인, 로버트 루트번스 타인)
고교 중점 교과
  • 미술
  • 사회



졸업 후 진로

졸업 후 진출 분야

공무원(문화행정, 문화예술관련), 예술문화복지사, 문화예술교육사, 문화예술 비평분야(미술평론가, 문 화비평가), 박물관(연구, 기획, 홍보), 미술관의 학예연구원, 기획홍보, 화랑의 기획 및 운영, 문화기획 및 경영(산업, 축제이벤트), 문화상품개발, 컨텐츠 개발, 기타 문화산업(영상, 게임 등), 언론 및 출판분 야(홍보실, 무대디자인, 기획, 잡지, 및 방송기자, 편집 구성원 등), 문화센터, 체험학습장, 수련장 등의 기획과 운영, 기업의 홍보, 공예가, 교육자, 제품디자이너, 인테리어디자이너, 의장기사, 목공예산업기 사, 도자기 공예산업기사, 자수산업기사, 포장디자인기사, 컴퓨터 그래픽 기사, 산업디자인기사




정보관리부서 : 아트&디자인테크놀로지대학 부속실 및 해당학과

최종 수정일 : 2023-09-08